„Изкормвач“ – вътрешната история на изключително лошата видеоигра


„Имаме го, но нямаме на какво да го играем,“ казва Шон Кели, съосновател и директор на музея. „Мисля, че хората гледат жесток убиец сега от болезнено любопитство. ”Той добавя:„ Когато се сетя за видео в пълно движение, се сещам нощ капан, Това си спомням. ”Позорният Нощен капан, В ролите Различни удариДана Платон направи заглавия за ролята си в изслушванията в Сената от 1993 г. относно видеоигри с насилие, където феноменът на филма „Ед Уудън Иън“ беше представен като пример за това как видеоиграта деградира жените.

Тези изслушвания бяха в основата на това, което ще се превърне в борда за оценка на софтуера на ESRB Entertainment Software, който плесни оценки и родителски предупреждения за игри. И все пак играта издържа: Миналата година на 25-годишнината издание на Нощен капан беше предоставена на Steam, PS4 и Nintendo Switch.

Дори Toonstruck получи втори вятър: През 2015 г. беше преиздаден като изтегляне на GOG.com. Ако YouTube е крайник, Gog (формално Добри стари игри) е небето. Може би Take Two трябва да донесе жесток убиец обратно също? Или може би не може Миналата година на публичната кръгла маса на Библиотеката на Конгреса, Джеймс Клеръндън, който работеше в 2K Games, Take Two Company, даде показания, че когато компанията иска да преиздаде своя мегахит BioShock след период от около пет години, те разбраха, че няма архив на играта. „Трябваше да претърсваме машините на хората, художниците, инженерите, всички машини, за да открием липсващите парчета и да ги върнем обратно. Версията, която беше преиздадена, не беше същата версия, която първоначално беше пусната заради това “, свидетелства Кларъндън. Вземете двама отказаха да участват в тази история, така че не е известно дали все още имат елементи за жесток убиец,

„Това, което щеше да ме шокира, беше, ако вземем две имах елементите – казва ми Алекс Хенди. Освен бивш сътрудник на WIRED, Хенди е директор и основател на Музея на изкуството и цифровите развлечения, организация с колекция от повече от 5300 заглавия, които се зареждат като „единственият играещ видео музей в света . "

И докато жесток убиец не е част от огромната колекция на MADE, ако донесох моите CD-ROM-та – и да, държах се на тях – в музея на Оукланд, Калифорния, бих могъл да играя играта на една от старите му компютърни системи на Windows. Има и други музеи за видеоигри, като например Ню Йоркският силен музей на играта и Националният музей на видеоигрите. Всички тези институции виждат своята мисия като архивиране и ръководители на техните исторически колекции. НАПРАВЕНО, обаче, се състои в поддържането на играта на повече от 40 системи – от Atari 2600 до Macintosh Classic. Както вижда Хенди, „Музеят на видеоигрите без игри за игри е като музей на изкуствата с изключени светлини.“

Алекс Хенди, директор и основател на Музея на изкуството и цифровите развлечения в Оукланд, Калифорния.Снимка: Саманта Купър

Когато споменах как жесток убиец– известен с усещането си за къмпинг и с високото си представяне на Уокен – привлече публика в YouTube, Хенди не беше изненадан. „Приключенските игри не бяха чудесен жанр, но игрите Silliwood са като научнофантастичните филми от 50-те. Има радост от гледането им. "

Изоставените игри на CD-ROM, дискети или конзолни касети могат да бъдат закупени онлайн на сайтове за търг или лично на някоя от многото конференции за ретро игри, но физическите носители, в които се съхраняват игрите, са в постоянна опасност от деградация.

Точно тук идва и емулацията. Емулационната общност кара стари файлове с игри да работят на нов хардуер от десетилетия, като по този начин помага да се запазят тези стари заглавия и да се спасят от пълното изчезване. С помощта на някои безплатни изтегляния на софтуер мога да настроя своя MacBook Air с необходимите инструменти за игра жесток убиец докрай до четирите края – и ако не ми се беше случвало да притежавам оригиналните дискове, бих могъл да изтегля копие от действителната игра.