Не обвинявайте "Fortnite" за отказите на Activision-Blizzard


След година това вече е било наблюдавано масово съкращения в много медийни марки, това, което се случи вчера при издателката на видеоигри Activision-Blizzard някак си се чувстваше по-скоро като разплащане. По време на покана за печалба с инвеститори главният оперативен директор Coddy Johnson потвърди, че въпреки рекордните приходи през четвъртото тримесечие на 2018 г., компанията ще освободи около 8% от близо 10 000 работници – почти 800 души.

Слуховете за съкращенията са разпространявали още преди уикенда, макар че това не ги направи по-малко разстроителни. Тъй като новината се филтрираше, бързо се появи нова линия: неволите на Activision-Blizzard бяха просто още един пример за това как определен феномен за битка-роял е унищожил индустрията на игрите. "Fortnite „Ефект на ударите отново“, твърди CNN.Fortnite "Пазарът на активиращи активи", пише Барън. Fortnite е така голям, така популярна, прави така много пари, които никой друг не може да поддържа.

Само че това не се случва тук. Има Fortnite Ефект, да, но това не е причинено от продължаващото превъзходство на играта – източникът е липсата на оригинално мислене сред разработчиците и инвеститорите.

Погледнете още малко по-внимателно на проблемите на Activision-Blizzard и ще видите по-сложна картина. Не че хората не играят игрите си – през 2018 г., Black Ops 4 продължи Призив на митото10-годишната серия като най-продаваният конзолен франчайз – това е, че не харчат толкова пари вътре игрите. Заглавия на Blizzard Overwatch и каменна плоча на огнище бяха особено силно засегнати, и Джонсън описа Black Ops 4Приходите в играта започват "по-бавно от очакваното". В обобщение, приходите по време на игра спаднаха от прогнозите на компанията с около 200 милиона долара.

Activision-Blizzard също не е единственият издател, който усеща ефектите от възприеманото Fortnite Ефект. Take-Two, която притежава Rockstar GamesRed Red Redemption 2) и 2К спорта (NBA 2K19), също съобщава за приходите си напоследък, както и Electronic Arts, която притежава собствен лист от блокбъстъри (бойно поле, ФИФА, предстоящото химн). Take-Two имаше страхотна новина, подкрепена от огромни продажби на RDR2 и 2K19; и EA имаше ужасни новини, благодарение на много не-колосалните продажби на Battlefield V, След тези съобщения един запас спадна и една роза – но не тези, които бихте си помислили. Take-Two спадна с повече от 10%, докато EA се увеличи с приблизително същата сума.

Защо? Защото се бори Fortnite с Fortnite е единствената тактика, която инвеститорите могат да си представят. EA може да излезе от ужасно финансово тримесечие, но това беше бързият и поразителен успех на Apex Legendsсобствената свободна за битка роял на издателя, която удари акциите на компанията в рамките на няколко дни след пускането им. (Понастоящем, Apex Legends привлича повече от тройно Fortnite„Twitch viewership.“ Take-Two няма такъв обявен проект в работата, което прави целия му растеж чувство за нищо.

Най-ефективните игри на Twitch на 13 февруари 2019 година.

Twitch

Междувременно, тримата издатели удариха същите бележки за следващата година. Activision-Blizzard обяви, че ще излее пари в игрите си, увеличавайки персонала за развитие до 20% през следващата година. Но който игри? Бонбони смаже, Призив на митото, включително мобилна игра. каменна плоча на огнище, Диабло: Безсмъртен, безплатна игра за мобилни устройства, която беше заклеймена, когато компанията я обяви миналата година. С други думи, нищо ново. Същото важи и за Take-Two. EA е на прага на издаването на ново заглавие, химн, но с успеха на Apex Legendsпривличането на отдадена (и разточителна) потребителска база е почти гарантирано.

Всъщност Activision-Blizzard изрично се отклони от идеята да се оспори с нови заглавия. Фразите "основни франчайзи", "големи франчайзи" и "основни франчайзи" са използвани от ръководителите по време на разговора. Но фразата "нов франчайз"? Нито един път.

Така че да, има Fortnite Ефект. Това просто не е това, което мислите.


Още страхотни истории