Опциите за чат на Apex Legends предоставят пътна карта за безгласна достъпност


Достъпността в игрите е по-важна от всякога, благодарение на променящото се законодателство в САЩ и повишената осведоменост сред потребителите. Големите компании за игри се опитват по-усърдно да се уверят, че всеки може да играе. Изненадата на EA Titanfall кралска битка Apex Legends дава добър пример за това как можете да използвате умни комуникационни функции по време на игра, за да направите живота по-лесен за играчи с нарушения на езика или езика.

Отворете микрофона нощ

Apex Legends"Ping" системата е метод за общуване, който не изисква реч, перфектно изслушване или пишене, което означава, че е достъпен за много по-голямо разнообразие от играчи, освен обичайното преглъщане на хора, които викат команди един на друг с микрофони. Тя ви позволява да използвате специфични бутони за рисуване на цели, съобщавайки подробни команди на съотборниците си в движение.

Вероятно сте виждали някакви вариации по-рано. Overwatchнапример, има колело за комуникация, което ви позволява да поздравите и да благодарите на съотборниците си, както и да поискате изцеление (да, главното е Genji и не съжалявам за нищо). бойно поле също има подобна система за маркиране на вражески цели.

Apex LegendsВъпреки това е малко по-обширно. Можете да посочите конкретни предмети, да споделите с вашите съотборници къде се намират, да маркирате позициите на врага и да посочите къде се копаете, за да защитите – всички с един или два бутона. Всяка команда е маркирана с отделна икона, за да могат другите играчи да видят с един поглед какво имате предвид.

Красотата на тази система е, че тя е полезна дори и за геймърите без увреждания. Ако играете соло и сте съчетани с непознати, можете да сте срамежливи и да избягвате открито да говорите с тях. Ако вие и вашите съотборници не говорите на един и същ език, все още можете да си представите своята точка. Но за тези, които страдат от нарушения на езика или езика, той се изравнява.

Всички играят

Достъпността в игрите се превърна в още по-важна тема, отколкото преди, отчасти поради това, че разработчиците на игри вдигат летвата както за достъпния хардуер, така и за софтуера.

Например, Microsoft пусна Adaptive Controller миналата година и може да го разпознаете от тазгодишната реклама Super Bowl (вижте по-долу). Тя е предназначена да помогне на хората с физически увреждания да играят по-лесно своите игри чрез пренастройващи се бутони и портове за безброй външни устройства. Комерсията го обобщи, като каза: "Когато всички играят, всички печелим."

Производителите на игри наистина правят повече усилия, за да включат възможности за подобряване на достъпността. Някои игри са създали повече настройки, за да помогнат на потребителите с увредено зрение или с увреден слух, с всичко – от опциите за корекция на цветовете до екранните индикатори на звука.

Но за всички стъпки, които са предприели, някои разработчици са станали странно небрежни за решенията на тези, които имат нарушения на езика или езика, за които говорянето в гласов чат може да бъде трудно или невъзможно.

Например, Бетезда Fallout 76 мултиплеър RPG, стартиран без текстов чат, принуждаващ играчите да издържат постоянно отворени микрофони или да прибягват до по-скоро анемична библиотека от емоции, за да общуват. Едва месец след пускането играта стана мултифункционална и все още няма признаци за текстов чат.

Bethesda не е единственото студио, което прави този пропуск. Electronic Arts и Bioware стартират химн, тяхното мултиплеър Jetpack проучване SIM, без никаква форма на текстов чат. Креативният директор на играта, Brenon Holmes, предполагаше в нишката на Reddit причината, поради която екипът за разработване не възнамеряваше да го приложи, поради изискването да ги принуди да включат текст в реч за текстов чат. Тези „опции за достъпност, които сме длъжни да приложим… за съжаление усложнява това, което обикновено може да бъде по-лесно. В момента все още сме разбрали какво е възможно.

Задължителна достъпност

И така, за какво говори Холмс? През 2010 г. тогавашният президент Обама влезе в сила Закона за комуникациите и видеодостъпността на двадесет и първи век (CVAA). По същество това е актуализация на съществуващите закони за достъпност, които изискват всички форми на комуникация да могат да се използват от хората с увреждания. Той включва редица цели, специфични за различни увреждания, включително ограничен слух, ниско цветово възприятие и протези. Един по-специално казва, че комуникационната система "трябва да осигурява поне един режим, който не изисква реч на потребителя".

Според Gamasutraвидео игрите получиха временно освобождаване от CVAA, което означава, че разработчиците на игри не трябваше да се придържат към тези изисквания. Асоциацията на Software Entertainment (ESA) успешно лобира за окончателно удължаване през 2017 г., като твърди, че разработчиците се нуждаят от време, за да създадат специфичен софтуер, необходим за изпълнение на обширните изисквания на CVAA.

Но този отказ изтече на 31 декември 2018 г., което означава, че всички игри, пуснати след този момент, трябва да имат онова, което Холмс нарича, "куп допълнителни опции за достъпност". неговия отказ от 2017 г .:

Очакваме, че производителите на такъв софтуер ще използват периода на отказ, за ​​да работят върху решения, предназначени да премахнат бариерите за достъпност на ACS, и за тази цел ще продължи да се ангажира с общността на хората с увреждания. След прекратяване на освобождаването производителите на софтуер за видео игри трябва да отговарят на изискванията на Комисията за достъпност на ACS.

Това прекъсване на текстовия чат поради изискванията за предаване на текст в реч е разочароващо, като се има предвид колко играчи могат да се възползват от него, но това не винаги е всичко, което може да се постигне. За да бъдем честни, има ситуации, при които пишещият чат е несъстоятелен. Конзолните плейъри, например, обикновено не държат клавиатури или телефони под ръка, за да изпращат съобщения до останалите играчи.

Това прави системата на комуникациите Apex Legends толкова забележими: тъй като вече се изисква законът да включва възможности за тези с речеви увреждания, тогава разработчиците ще се нуждаят от добър пример за подражание.

Преместване надясно

Други освен това Apex Legends са направили известни усилия да включат сложни команди или изрази в бързи опции за чат. Ракетна лиганапример, позволява на играчите да персонализират своите бързи опции за чат, което означава, че те могат бързо да предават предварително зададени фрази по избор на своите съотборници. Море от крадци също така включва някои команди за насочване по посока.

Като цяло, изглежда, че индустрията като цяло се движи напред в тази област, а не обратно, но все още остава да се свърши някаква работа – и производителите на игри са правно задължени да го правят. Би било жалко, ако мултиплейърните игри скачат върху основни форми на комуникация за невербалните геймъри, защото игри като Apex Legends показва, че може да се направи и да се направи добре.