Не мога да спра да играя с топки


Може би предполагам, че винаги имам някакъв проект на гърба на горелката. Тази седмица работех по физически проблем, свързан със супергерой, и започнах да работя с гравитационно взаимодействащи обекти в Python. Не е точно това, което исках, но в крайна сметка направих куп гравитационни топки. И не мога да спра да играя с тях.

Ако не знаете каква гравитационна топка е, не се притеснявайте! Защото напълно ги направих. Много време използваме физика, за да опишем движението в реалния свят. Мога да анализирам вирусното видео за да разбера дали е фалшиво, или описва движението зад любимата ви играчка или да предвиди дали котка ще оцелее от падането от високата сграда. Но понякога най-добрият начин да разберем физическите свойства е да моделираме нещо напълно извън сферата на истинските живи като гравитационни топки

Две гравитационни топки

Позволете ми да започна с най-простия случай на гравитационни топки, за да можете наистина да почувствате какво се случва. Да предположим, че имам две топки някъде в космоса. Това са само тези две топки и нищо друго – няма планети, няма звезди, няма Старбъкс наблизо. В този случай единственото взаимодействие между двете топки би било гравитацията. Какво ще се случи с тези две топки? Тъй като има гравитационна сила, която ги дърпа заедно, те и двете ще се увеличават по скорост (това е, което правят силите). Но когато се приближават заедно, гравитационната сила се увеличава още повече. Като цяло това е един интересен проблем с движението. Тази гравитационна сила ще зависи от произведението на масата и разстоянието между двете топки. Може би тази картина ще помогне

Тези две топки са някъде по отношение на някакъв произход (няма значение). Важното е векторът от А до В, който е означен като просто r в горната диаграма. Този вектор може да бъде намерен от следното:

С този вектор r мога да намеря гравитационната сила върху топка Б като:

Трябва да посоча няколко неща с този израз. Това е гравитационната сила на В, упражнявана от А. Съществува и сила от В на А, тя ще има същата величина, но обратната посока. G е универсална гравитационна константа. R с "шапка" се нарича r-шапка (изненада) и е единица вектор. Този единичен вектор не променя величината на силата, но без него бихте имали само една скаларна сила и това няма да е толкова полезно.

Какво да правим с силата все пак? Гравитационната сила на обект В може да се използва за намиране на промяна в инерцията на В след определен интервал от време, когато инерцията е продукт на маса и скорост. Това идва направо от инерционния принцип.

Да, p е инерция. Преди да попитате, не знам защо винаги използваме "p" за инерция. Предполагам, че това е така, защото "m" вече беше използвано за масата. Добре, има още едно уравнение. Ако знам скоростта на обекта, тогава мога да използвам определението за инерция и средна скорост, за да намеря новото положение на това нещо след кратък интервал от време

r-векторът представлява позицията, тъй като вече е взета "p". Това беше само шега: Всъщност използваме "r" за позиция, защото идва от "r" в сферични координати. Но това води до нещо добро. Тя върви по следния начин: изчислете силата, актуализирайте инерцията и след това актуализирайте позицията за кратък интервал от време. Направете това и за другата маса. Тъй като позициите се променят, силата се променя, така че трябва да направите всичко отново. И отново. И отново. Продължете да правите това, докато не искате да спрете и бумнете. Това е цялата идея зад числено изчисление .

Нека просто го направим. Ето цифрово изчисление за две маси в космоса. Отиди напред и кликни на "play", за да стартираш и ще видиш кода, като натиснеш иконата "молив"

Опитах се да дам няколко коментара (коментарите са линии със символа # пред тях) в кода, за да можете да разберете какво става, ако искате да играете с него. Може да не изглежда като нещо, което се случва в началото, защото топките започват наистина бавно. Просто изчакайте и трябва да видите нещо.

Какво се случва с топките? Те действително започват да се движат един към друг и да се ускоряват по време на този процес. Те обаче не са истински топки, така че няма нищо, което да им попречи да преминат един към друг – и така го правят. След това гравитационната сила ги забавя, докато отново започнат да се движат един към друг. Ако го пуснеш, те просто ще се люлеят навътре и назад.

Също така, аз изневерих. Топките имат маса от 1 килограм, но промених универсалната гравитационна константа на много по-голям брой, отколкото реалния живот. В реалния живот тези топки ще отнемат завинаги, за да се съберат, тъй като истинската тежест е супер слаба

Накрая, още една бележка. Ако погледнете кода, можете да видите, че когато топките се припокриват, задавам гравитационната сила на нулевия вектор. Има причина за това – не само защото съм луд. Ако центърът на топките се получи наистина, много близо тогава величината на r-вектора е наистина, наистина малка. Малко r означава гигантска гравитационна сила. Тази гигантска гравитационна сила за много кратко време може да направи странни неща. Успехът на припокриване на нулата предотвратява странните неща

Още топки с гравитация

Добре, но мисля, че можем да се съгласим, нещо като скучно. Какво ще кажете за 10 гравитационни топки? Как бихте направили 10 топки взаимодействат? Това наистина е просто едно и също нещо, което работи само за две топки. С 10 топки мога да взема една топка наведнъж. Трябва да намеря разстоянието до всички други топки и гравитационната сила от всички други топки. След това мога да актуализирам инерцията и позицията за тази топка. О, все още трябва да направя същото за останалите девет топки. Да, това е куп работа, но затова правя компютър вместо мен.

Ето една анимация за това, което изглежда. Ако искате да играете с кода (и бихте го направили), е точно тук

] Това е доста готино нали? Забележете, че дадох на топките случайни цветове – само за забавление. Също така, тези неща просто ще продължат да се движат завинаги (или докато програмата се изпълнява). Но какво следва? Какво ще кажете за 100 топки! Не чакай, 200 топки! Това е същият код, както преди, само с повече гравитационни топки. Всъщност това се движи с 5 скорости, така че да върви по-бързо.

Не знам за теб, но наистина започвам да се развълнувай. Наистина трябва да проверете кода и да го изпълнявате сами (не можете да счупите нищо – обещавам). Вижте колко гравитационни топки можете да изпълните, преди компютърът ви да експлодира (не, няма да се взриви). Разбира се, докато увеличавате N (броя на гравитационните топки), значително увеличавате броя на изчисленията. Не само, че има повече топки, които да се актуализират с импулса, но всяка топка има повече топки, които упражняват сила върху нея. (19459005]

Добавяне на Drag Force

Нека да променим отново. Не искам тези топки да се люлеят навътре и навън. Искам те да се установят в една голяма капчица. Мога да направя това, като добавим плъзгаща сила. Тази сила на плъзгане има две основни свойства. Първо, тя трябва да бъде в обратна посока на инерцията на всяка топка (или скоростта), така че тя да забави топката. Второ, силата на плъзгане трябва да бъде пропорционална на величината на инерцията, така че топката в покой няма сила на плъзгане и супер бързата топка има свръхвисоко съпротивление.

Всъщност, В кода имах сила на плъзгане през цялото време – но драг коефициентът беше нулев, така че нямаше да направи нищо. Ако настроя коефициента до някаква произволна стойност (взех 0.2), това се случва (за 100 гравитационни топки). Забележка: Увеличих скоростта на възпроизвеждане с коефициент 10 – само защото:

Ако приближите до окончателния формуляр, :

Индивидуалните гравитационни топки все още се движат около малко. Мисля, че знам какво става. Повечето топки са в радиуса на другите топки (те се припокриват), така че повечето от тях нямат гравитационна сила върху тях.

След като играе с гравитационните топки за известно време (надявам се някой да следи колко пъти пиша "гравитационни топки"), видях нещо странно. С голям брой топки винаги получавам формация, която прилича на това.

Надяваме се да видите "х". Защо има "x"? Всъщност можете дори да завъртите това разпределение на топките наоколо и то е все още и "х" в три измерения. Мисля, че знам причината за "х". Създадох 1000 гравитационни топки, като взех три случайни номера за всяка позиция на топката. Коефициентите x, y, z на всяко произволно число са между -1 и 1, така че възможните позиции на топките биха били 2x2x2 куб. Разбира се, средният център на маса за разпределение ще бъде в центъра на този куб и масите са привлечени към тази точка. Но несферичното разпределение на топките трябва да е причина за тази х-функция.

Мога да тествам това, ако направя сферично разпределение на гравитационни топки. Вместо да създавам случайни координати x, y и z, ще използвам сферичните координати и ще създам следните три променливи: r (0 до 1), θ (0 до π), φ (0 до 2π). Това трябва да направи сферично разпределение и не трябва да има последващ модел "х". Ето го.

Изглежда добре. О, тъй като това има 1000 гравитационни топки, аз го играх назад с 30 пъти скорост. Ако искате кода, тук ще отидете (това е почти същото като другите неща)

В последно време не съм назначил домашни проблеми, но има много въпроси, които бихте могли да отговорите за тази ситуация

  • няма сила, когато две топки се припокриват. Как може да се направи това взаимодействие, така че да прилича повече на сблъсъци от твърда сфера без припокриване?
  • Енергията е запазена в случай на 100 гравитационни топки без сила на плъзгане? Ами инерция? Съвет: Направете графика
  • Получавате ли значително по-различни резултати, ако топлите маси не са постоянни? (19459135]
  • Не знам дали това ще работи, но какво би станало, ако една гигантска колекция от гравитационни топки ( да речем 500) имаше леко ротация, за да започнем. Когато всичко се компресира в компактна топка, то топката ще се върти супер бързо? Това трябва. О, не забравяй за плъзгането. Ако си сила на плъзгане е твърде висока, ще загубите ъглова скорост.
  • Ами ако просто дайте на всички гравитационни топки някакъв малък случайни инерции, за да започнете.
  • Да предположим, че има две масивни гравитационни топки в края на разпределението на топките (срещуположните краища). Могат ли тези две топки да направят две различни капчици? Това би било готино.
  • Опитахте ли да играете с драг коефициента? Трябва да.

Как Тръмп може да подобри иранската сделка



    

 

Силните гласове у нас и в чужбина натискат президента Тръмп да даде благословията си на ядреното споразумение на иранския предшественик с Иран. Г-н Тръмп многократно е обещал да предоговори споразумението, известно като Общ съвместен план за действие, или да го отстрани напълно. Има начин той да изтъкне огромните недостатъци на споразумението, като същевременно демонстрира решимостта си да подобри сделката или да я остави. Ние наричаме тази стратегия "decertify, да се откаже, шамар и поправка."

Президентът трябва да изпълни своите ангажименти от …
  

Защитникът гигант BAE иска да замени бомбардировачите с увеличена реалност


    

        Защо има значение за вас

            

Контролите за увеличена реалност могат да предложат изцяло нов персонализиран начин за контролиране на бойните самолети, както и обучение на техните пилоти

    

За да перифразираме филма Zoolander увеличената реалност (AR) е толкова горещо точно сега. Използвайки технологията, предназначена за наслагване на изображение, генерирано от компютъра, върху изгледа на потребителя от реалния свят, AR е преодоляно от технологичните левиатани – от Apple до Google – всички от които са убедени, че представлява следващата граница за потребителската технология.

AR не се счита просто за трансформативен за обикновените потребители. Великобританският отбранителен гигант BAE Systems вярва, че подобрената реалност играе важна роля в бъдещето на битката. BAE е известна с далечните си технологични концепции, които варират от UAVs, които могат да бъдат "отгледани", използвайки химия в големи лаборатории за подводници, пилотирани от виртуалната реалност. В концепцията за "носене на кокпита", представена днес, отделът за военно въздухоплаване и информация на BAE показа идеите си за включване на AR и технологията за виртуална реалност (VR) в бойни самолети

Тази техническа технология "със смесена реалност" може да се използва както за тренировъчни, така и за сценарии за бойни действия, като се използва моноблока за монтиране на каскадьор Striker II за прожектиране на дисплеи и контроли за виртуална реалност и контрол пред очите на пилота – изцяло заменящи нуждата от физически оформления на пилотската кабина

 Системите за бай увеличават реалните самолети rs20805 future cockpit 1c lpr

"Тъй като контролите и дисплеите се проектират върху дисплея на каската, технологията позволява на пилотите да персонализират дисплея на пилотската кабина и начина, по който взаимодействат с него, собствените си предпочитания и цели на мисията ", казва Сузи Бродбент," човешки фактори "за пилотските кабини в" БАС системите ", съобщиха за" Цифрови тенденции "

"Изместването от твърдите кабелни контроли и дисплеи и във виртуалната реалност е нещо, което ни интересува от известно време. Но само сега технологията се развива достатъчно, за да я видим като определен потенциал за използване в домейна за бърз самолет. Идеята е, че пилотът може да "носеше пилотската кабина", а иновациите в технологиите на HMI ни позволяват да предоставим разнообразни методи за пилота да взаимодейства със системата извън традиционния HOTAS ("Hands On Throttle And Stick").

В допълнение, предложената от BAE система се съсредоточава върху "адаптивна автономия", което означава, че тя може да наблюдава пилотното здравословно и психическо натоварване и въз основа на своите оценки да изменя това, което показва на пилота във всеки един момент. Ако психическото натоварване стане прекалено много, системата би могла да позволи на въздухоплавателното средство да поеме определени задачи, които пилотът би могъл да контролира ръчно

"Това е технологична демонстрационна концепция, но тази, която се разглежда в условията на научноизследователска и развойна дейност за потенциална експлоатация на бъдещите платформи", продължава Бродбент. "Платформите на бъдещето ще бъдат" по-тежки "от всякога и затова ще се нуждаем от по-иновативни начини за представяне на тази информация на пилот, за да могат да взаимодействат с него."




Следващият комплект "Научете за код" на Kano е лаптоп за изграждане



Кано в Лондон има друг набор от кодове в работата, за да добави към своята STEM, насочена към гамифицирана образователна линия на продуктите за изграждане на детски продукти, предхождащи настоящия ваканционен сезон

Комплектът се цени на цена от 249,99 щ.д. / 229,99 щ.д. и се предлага за предварителна заявка от днес – чрез уебсайта Kano и чрез "изберете търговци на дребно и електронни реклами" на 1 ноември .

Комплектът Комплект Комплект Компютри прави следващата очевидна стъпка от комбинирането на два предишни продукта на Kano: неговият оригинален компютърен комплект Kano и екранният комплект за разширение, който последва в новия компютърен комплект Kano, който е фактуриран като "лаптоп".

"Първо, сглобявате своя собствен лаптоп с историческа книга стъпка по стъпка, като научите как работят батериите, сензорите, високоговорителите и USB дъските. След това започвате да правите изкуство, игри и приложения на реални езици за програмиране като Javascript и Python, бавно изравнявате от блокове до текстови, "пише за новия продукт

Както при предишните си комплекти Kano, новата компютърна система работи с Kano OS, която тя описва като "учебна за семейството образователна операционна система", като отбелязва, че включва родителски контрол и блокиране на съдържанието, за да филтрира това, те използват устройството, за да сърфират в интернет.

Въпреки че твърди, че компютърът на комплекта "работи и като мощен домашен компютър", като отбелязва наличието на приложения като YouTube, WhatsApp, Google Карти и Уикипедия, както и собствената си гама от "творчески изчислителни приложения" насочени към насърчаване на децата да научат кодиращи принципи и дори да напишат кодове на код, докато те играят наоколо с дигитално съдържание. Нейните приложения включват Hack Minecraft, Make Art, Terminal Quest и Story Mode

Преди сезона на почивката миналата година Kano изработи серия от комплекти свързани устройства – като програмируем LED масив и контролер на жестове. Но тази година изглежда да се удвои надолу основната концепция за компютърен комплект. Съоснователят на Kano, Алекс Клейн, потвърждава, че докато екранният комплект се съхранява около новия Комплект Комплект Компютри, продуктът на Kano е "силно препоръчваме".

Стартирането, което бе основано през 2013 г. и смята Saul Klein (бивш партньор на Index Ventures) за съосновател и инвеститор в лично качество, е увеличило досега около 15 млн. по пътя на кукувицата, който беше начина, по който той стартира бизнеса.

Не позволявай на леглото


                        

     Бактериални инфекции 101 снимки Слайдшоу

 Новини Снимка: Да не се пуснеш на леглото

Неделя, 24 септември 2017 (HealthDay News) – Тъй като кърлежите населяват и заплахите, които представляват нарастващи в Съединените щати, хората трябва да знаят как да се справят с тях, предполага кожен лекар

Последни новини за инфекциозната болест

Кърлежите могат да причинят сериозни заболявания като лаймска болест, зачервена треска от скалиста планина, вирус на Powassan и синдром на алфа-гал (алергия към червено месо)

"Въпреки че повечето кърлежи не носят болест, да се погрижите за тези рискове и да държите под око, докато сте на открито ", каза д-р Линдзи Стърд в американската академия по дерматология.

Strowd препоръчва да се направи проверка на цялото тяло, след като влезете от залесена площ. Също така ви съветва да проверявате децата, домашните любимци и всякакви съоръжения, които сте имали с вас. "Ако забележите, че кърлежите ви пълзят или са прикрепени към кожата ви, незабавно я отстранете, за да предотвратите потенциална инфекция", съветва го Strowd. Тя е асистент-професор по дерматология в Медицинския център на "Уейк Лестър" в Уинстън Салем, Н.К.

Използвайте пинсети за премахване на кърлежи, прикрепени към кожата ви. Стерилизирайте върха на пинсетите с алкохол и разтъркайте кърлежите възможно най-близо до повърхността на кожата.

Издърпайте нагоре с постоянен, равномерен натиск. Опитайте се да не завъртите, изтръгнете или смаже кърлежите. Това може да доведе до счупване на главата или устата и оставането му в кожата. Ако това се случи, използвайте пинцети, за да премахнете останалите части. Ако не можете да отстраните останалата част от кърлежите, потърсете медицинска помощ

Почиствайте зоната на захарта с вода и сапун

За да изхвърлите кърлежите, поставете ги в запечатана торба или контейнера, натопете го в алкохол или го увийте плътно в лентата. Може да искате да запишете кърлежите в запечатан съд, така че те да могат да бъдат тествани за болест, ако развиете симптоми като обрив, треска или болки в тялото, твърди Строуд.

За да избегнете ухапване от кърлежите ходи в центъра на пътеките, предположи тя. Strowd също каза да използва репелент против насекоми, който съдържа 20% до 30% DEET върху откритата кожа и дрехи

– Робърт Прейд

 MedicalNews
HealthDay.

Следващ член: Звукът на комарната аларма, през САЩ

Абонирайте се на медицинския бюлетин на MedicineNet

че мога да се откажа от абонаментите на MedicineNet по всяко време

                    

Taryn Southern: Как тази звезда в YouTube използва AI за новия си албум



Говорих с Taryn Southern за това как използва изкуствения интелект, за да създаде предстоящия си албум, плюсовете и минусите на използването на технологиите, процеса на използване на AI за създаване на музика, как AI ще се отрази на пазара на труда и как тя решава коя технология да приеме.

Искате да слушате мелодиите си в Windows? Тук са най-добрите безплатни музикални плейъри



Можете да получите чрез слушане на музика с помощта на Windows Media Player, но има много опции, от които можете да избирате. Още по-добре, те не струват нищо. Тук са най-добрите безплатни музикални плейъри за Windows компютри.

Публикацията Искате ли да слушате мелодиите си в Windows? Тук са най-добрите безплатни музикални плейъри, които се появиха първо на Digital Trends.

Децата, които гледат Холивуд по-вероятно да използват оръжия


            

Децата, които гледат филми, които включват насилие над оръжие, може да са по-склонни да използват самите оръжия, сочи ново проучване

В изследването децата, които са гледали филм с насилие от оръжие, са играли по-дълго с пистолет и са изтеглили спусъка повече пъти, отколкото децата, които са гледали филм без насилие срещу пистолет, според проучването, публикувано днес (25 септември) в списанието JAMA Педиатрия. Изследването използва истински, но ненатоварен пистолет, а родителите на децата дават съгласието си.

Изследването е различно от всяко предишно проучване, проведено по темата, каза старши изследовател автор Брад Бушман, професор по комуникация и психология в Охайо държавен университет. Но констатациите не бяха изненадващи, каза той. [9 Weird Ways Kids Can Get Hurt]

"Децата мислят, че филмовите герои са готини, а децата искат да имитират филмови герои", каза Бушман пред Live Science. Всъщност, предишни изследвания показват, че децата, които виждат филмови персонажи, пушат цигари, са по-склонни да се пушат, а децата, които гледат филмови герои, които пият алкохол, са по-склонни да пият, каза Бушман. "Би било по-изненадващо, ако [kids] са имитирали филмови герои, които пушили и пиели, но не имитирали филмови герои, които са правили други неща", каза той

Все пак проучването вероятно ще предизвика спорове; Всъщност, той се докосва до две "трета релси" на академичната медицина: медийно насилие и оръжия, пишат двама редактори на JAMA Pediatrics в редакционна статия, публикувана заедно с изследването

"Ние сме наясно, че критиците ще търсят недостатъци в науката и ще оспорят изводите", пише в редакцията д-р Димитрий Христакис, асоцииран редактор на списанието, и д-р Фредерик Ривара, редактор на списанието. Въпреки това, те подчертават строгостта на науката и анализа на данните.

Проучването включваше 52 двойки деца на възраст от 8 до 12. Двойките бяха назначени на случаен принцип, за да гледат 20-минутна версия на филм, класифициран като PG, който съдържа насилие срещу пистолет или не съдържа насилие от оръжие. И двата филма съдържаха последователности на действие. След филма двойките деца бяха отведени в отделна стая, в която имаше кабинет, изпълнен с играчки и игри, включително Legos, Nerf оръдия и пури

Кабинетът съдържаше и истинска пистолет. Пистолетът беше разтоварен и модифициран, така че да не може да се изстреля, но беше свързано с броя на извадените спусъци. (Детските родители бяха информирани, че експериментът ще включва този пистолет и те дадоха съгласието си.) Оръжието е скрито, но децата в изследването биха могли да го намерят, ако видят, каза Бушман

Изследователите казаха на децата, че могат да играят с всичко в стаята за 20 минути, а след това да оставят двойките деца без надзор. Един изследовател седеше пред стаята, в случай че децата имаха някакви въпроси. Освен това родители и други изследователи са гледали децата в залата за игри на видео на живо. [Top 5 Benefits of Play]

В 43 от 52-те двойки деца в изследването едно или и двете деца откриха пистолета в стаята за игри; от тях 22 от двойките се справиха с пистолета и 14 или дадоха пистолета на помощника за изследване, който седеше навън, или казаха на асистента за изследване, че са открили пистолет.

Средно двойките деца, които гледаха филмите с насилие над пистолета, изтеглиха спусъка на пистолета повече от тези, които гледаха филмите без насилие срещу пистолета: Средният брой на дръпналите спусъци за двойки, които видяха филма с пушки, беше три, в сравнение с нула за двойки който гледаше филма без пистолети. В допълнение, тези, които гледаха филма с оръдия, държаха пистолета за средно 53 секунди, в сравнение с 11 секунди за децата, които гледаха филма без пистолети.

Момчетата са склонни да издърпват спусъка повече пъти, отколкото момичетата, установиха изследователите. Въпреки това, нямаше разлика между половете за това колко дълго децата държаха пистолета.

Изследователите отбелязват, че проучването има няколко ограничения. Например в изследването е използвано само едно истинско оръжие, но са налице две Nerf оръдия. Това може по невнимание да насърчи децата да играят с оръжията Nerf вместо това, пишат изследователите

Освен това, провеждането на бъдещи изследвания в по-естествена среда, като например истински дом, би направило констатациите по-обобщени, се казва в проучването

Но Бушман отбеляза, че "много други проучвания върху медийното насилие се прилагат извън лабораторията, така че е трудно да си представим, че няма да се прилага извън това [the lab] за това изследване, а за всеки друг вид изследване."

"Скептиците ще отбележат, че неестественият характер на изследването ограничава своите последици", пише Christakis и Rivara в редакцията. Но те също твърдят, че констатациите трябва да бъдат поставени в контекста

"Децата не са били в домовете си, но може би експерименталната ситуация е сходна с това, че се намира в дома на приятеля, не необичайно място, където се появяват фатални неволни обстрелвания на деца?" писаха редакторите. "Ако нещо, естеството на експеримента – в непозната обстановка – би могло да ги накара да докладват пистолета (в края на краищата не беше тяхна) или да се почувства по-неприятно с него". [5 Milestones in Gun Control History]

Бушман посъветва родителите да внимават какво виждат децата си в медиите.

"Действията на насилието с оръжие във филмите PG-13 се утрояват повече от 1985 г.", каза той. В проучването избраните филми бяха оценени като PG, така че е възможно да гледаме повече графични представяния на насилието с оръжие, което би могло да има по-голям ефект върху вероятността децата да използват пистолет, каза той

Филми, които съдържат алкохол и пушене, съдържат предупреждения, каза Бъшман, защо да не предупреждаваме за филмови герои, които използват оръжия?

Освен това Бушман подчерта, че е важно да се заключат оръжията. "Шестдесет процента от собствениците на оръжия не" заключват оръжията си, а децата могат да открият оръжията заради това, каза той. "

Първоначално публикувано на живо науката.